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Unity 项目中委托Delegate用法案例
阅读量:6602 次
发布时间:2019-06-24

本文共 8314 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

Unity中Delegate的用法场景


本文提供全流程,中文翻译。
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Chinar —— 心分享、心创新!
助力快速理解 C# Delegate的基本用法
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Chinar 教程效果:

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全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Delegate —— 委托

Unity 中,委托多用于当某个值,或者物体状态发生改变的时候

其他一些操作需要同时进行监听

一旦状态发生,改变,所有注册在委托中的函数,都会被调用

举个栗子黑白88

当警察出来的时候,小偷就得逃跑

当服务员叫餐叫号的时候,叫到谁,就该谁取餐

等等,诸如此类的场景


2

Store Model —— 商店模式

这里以一个简单的 商店模式 来模拟流程

用委托实现,群体的函数、方法注册到对象中

注意:

我们需要 1 个主脚本用来管理 :服务员

3 个顾客类:顾客 A/B/C

为了更加生动, Chinar 用了 iTween 来处理动画效果

页面布局如下

举个栗子黑白88
这里写图片描述
采用委托的方式,通知所有顾客,谁该干什么

分别通知对应群体对象

这里写图片描述


3

Waiter —— 服务员脚本

服务员脚本,用于管理委托对象,并在相应的按钮中调用对象

然后委托对象,状态发生改变,就会通知所有注册到对象中的函数,都被调用

举个栗子黑白88
这里写图片描述

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//委托传递的是方法/函数public delegate void CallNumber(); //使用时,必须要声明委托对象;返回值类型,要与将要注册到委托对象中的函数,返回值类型保持一致!public delegate int GetOuntHandler(); /*也就是:委托方法和被委托方法的类型必须保持一致*/public delegate bool SomeFood(string food);/*以上是委托函数的声明方式*//// /// Chinar委托测试类/// public class ChinarDelegate : MonoBehaviour{    //方法是引用类型的对象    //委托将一个函数 转换成了一个函数对象    //可以将 这个函数 以 对象 的形式进行传递    public CallNumber callNumber;  //定义委托对象   这里定义的是一个委托对象    public SomeFood   someFood;    //定义一个有参数有返回值的委托    public Text       WaiterSpeak; //服务员说话内容文本    public Text       BigScreen;   //服务员说话内容文本    public GameObject G2GameObject;    ///     /// 叫号方法 —— 绑定按钮    ///     public void OnClickCallNumber()    {        callNumber();        Content(Color.red, "叫号啦!!!", "请100号顾客取餐!");    }    ///     /// 汉堡包 —— 绑定按钮    ///     public void OnClickHamburger()    {        if (!GameObject.Find("Hamburger(Clone)")) Instantiate(Resources.Load("Hamburger"));        someFood("汉堡");        Content(UserTwo.temporaryText.color, "谁的汉堡?", "请B号顾客取餐!");    }    ///     /// 可乐 —— 绑定按钮    ///     public void OnClickCola()    {        someFood("可乐");        Content(UserTwo.temporaryText.color, "谁点的可乐?", "请C号顾客取餐!");    }    ///     /// 封装内容简化代码    ///     ///     ///     ///     private void Content(Color color, string speak, string bigScreen)    {        WaiterSpeak.text  = speak;        WaiterSpeak.color = color;        BigScreen.text    = bigScreen;        StopCoroutine(ClearText());        StartCoroutine(ClearText());    }    ///     /// 清理文本内容    ///     /// 
IEnumerator ClearText() { yield return new WaitForSeconds(3); WaiterSpeak.text = ""; BigScreen.text = ""; } public static void Move(GameObject gameObject) { iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "x", 6.69f, "y", 8.6f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic)); iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "x", -13.38f, "y", 2.8f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic, "delay", 2.4f)); iTween.ScaleTo(gameObject.transform.Find("Speak").gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "scale", new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f), "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic)); iTween.ScaleTo(gameObject.transform.Find("Speak").gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "scale", new Vector3(1, 1, 1), "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic, "delay", 2.4f)); iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "scale", new Vector3(3, 3, 3), "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic)); iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "scale", new Vector3(1, 1, 1), "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic, "delay", 2.4f)); iTween.RotateTo(gameObject, iTween.Hash("time", .7f, "z", -360.01f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic)); }}

4

Client A/B/C Class —— 顾客A/B/C脚本

3 个顾客类:顾客 A/B/C
举个栗子黑白88
这里写图片描述

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 顾客A/// public class UserOne : MonoBehaviour{    public  ChinarDelegate Cd;            //声明委托对象所在的类对象//实例化一个类对象 在内存中重新开辟一块内存空间 创建了一个新的类对象    public static Text temporaryText; //临时文本,设置公有静态是为了 方便调用颜色属性,去改变服务员文本颜色    void Start()    {        Cd            = GameObject.Find("MountScript").GetComponent
(); //赋值 Cd.callNumber += LookScreen; temporaryText = transform.Find("Speak/Text").GetComponent
(); //添加委托函数 //委托函数的添加方式:可以用 = 号 //如果想添加多个委托 需要用 +=号 //删除委托用: -= } ///
/// 抬头看大屏幕 /// public void LookScreen() { temporaryText.text = "顾客A看向大屏幕"; StopCoroutine(ClearText()); StartCoroutine(ClearText()); } ///
/// 清理文本内容 /// ///
IEnumerator ClearText() { yield return new WaitForSeconds(3); temporaryText.text = ""; }}

顾客 B:

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 顾客B/// public class UserTwo : MonoBehaviour{    public        ChinarDelegate Cd;    public static Text           temporaryText; //临时文本,设置公有静态是为了 方便调用颜色属性,去改变服务员文本颜色    void Start()    {        Cd            =  GameObject.Find("MountScript").GetComponent
(); Cd.callNumber += LookScreen; //2添加委托函数 Cd.someFood += WaitHamburger; temporaryText = transform.Find("Speak/Text").GetComponent
(); } ///
/// 服务员叫汉堡时,委托事件才会触发 /// public bool WaitHamburger(string food) { if (food == "汉堡") { temporaryText.text = "这里,我要汉堡"; ChinarDelegate.Move(gameObject); iTween.MoveTo(GameObject.Find("Hamburger(Clone)"), iTween.Hash("oncomplete", "DestroyHamburger", "oncompletetarget", gameObject, "time", .7f, "x", -13.38, "y", 2.8f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic, "delay", 2.4f)); iTween.ScaleTo(GameObject.Find("Hamburger(Clone)"), iTween.Hash("time", .7f, "scale", new Vector3(0, 0, 0), "easetype", iTween.EaseType.easeOutCubic, "delay", 2.4f)); StopCoroutine(ClearText()); StartCoroutine(ClearText()); return true; } return false; } private void DestroyHamburger() { Destroy(GameObject.Find("Hamburger(Clone)")); } ///
/// 抬头看大屏幕 /// public void LookScreen() { temporaryText.text = "顾客B看向大屏幕"; StopCoroutine(ClearText()); StartCoroutine(ClearText()); } ///
/// 清理文本内容 /// ///
IEnumerator ClearText() { yield return new WaitForSeconds(3); temporaryText.text = ""; }}

顾客 C:

using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 顾客C/// public class UserThree : MonoBehaviour{    public        ChinarDelegate Cd;            //委托对象    public static Text           temporaryText; //临时文本,设置公有静态是为了 方便调用颜色属性,去改变服务员文本颜色    void Start()    {        Cd            =  GameObject.Find("MountScript").GetComponent
(); //获取对象 Cd.callNumber += LookScreen; //当 叫号的委托对象中,有多个方法调用时,需要用 += 添加 Cd.someFood += WaitCola; //委托对象添加 顾客3的可乐 temporaryText = transform.Find("Speak/Text").GetComponent
(); } ///
/// 服务员叫可乐时,委托事件才会触发 /// public bool WaitCola(string food) { if (food == "可乐") { temporaryText.text = "这里,我要的可乐"; ChinarDelegate.Move(gameObject); StopCoroutine(ClearText()); StartCoroutine(ClearText()); return true; } return false; } ///
/// 抬头看大屏幕 /// public void LookScreen() { temporaryText.text = "顾客C看向大屏幕"; StopCoroutine(ClearText()); StartCoroutine(ClearText()); } ///
/// 清理文本内容 /// ///
IEnumerator ClearText() { yield return new WaitForSeconds(3); temporaryText.text = ""; }}

5

Demo —— 演示样本

Chinar 提供了演示样本,节省大家搭建界面的时间

便于大家理解

举个栗子黑白88


支持

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